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Delapierre jerome

Express yourself in the feedback

jerome delapierre

Dispositif interactif - Feed back

"Feed back"
Installation Interactive

Processus de recherche artistique expérimentale:

"Essential light". Delapierre Jérôme. 2006. Etude de la matière video.

Dispositif :

Materiel
Une caméra, un projecteur, un écran coloré et un écran blanc.

Installation
La caméra est connectée au projecteur ( liaison s-vidéo) et filme en direct ce qui est projeté.

Définitions

Feed-Back
FEED(-)BACK. subst. masc.
Réglage des causes par les effets, dans un processus d'autorégulation.
Angl. feed(-) back (composé de to feed « nourrir » et de back « en retour »)
Mécanisme permettant à un automate de modifier certains aspects de son fonctionnement selon les résultats obtenus par ce fonctionnement. Rétroaction.
VIDÉO - (n.m.)
1. Rétroaction.
2. Reprise par un microphone d'un son émis par un haut-parleur raccordé à un amplificateur.
3. Image reproduite à l'infini en dirigeant l'objectif d'une caméra ou d'un caméscope sur l'écran d'un moniteur auquel il est relié. On dit aussi effet larsen.

Terme créé en 1913 par l'Américain Edwin H. Amstrong (1890-1954) pour désigner un système de régénération sonore.

Rétro-action
La rétroaction (on utilise aussi courament le terme anglais : feedback), est l'action en retour d'un effet sur le dispositif qui lui a donné naissance, et donc, ainsi, sur elle-même. C'est à dire que la valeur de sortie (à une date antérieure) fait partie des éléments de la commande du dispositif.
La discipline qui étudie systématiquement les rétroactions est nommée automatique. .
Les rétroactions sont très importantes dans de nombreux domaines car
une rétroaction positive amplifie le phénomène
une rétroaction négative le réduit, provoque un amortissement
la rétroaction peut avoir un effet variable (la rétroaction est parfois positive, parfois négative) selon les conditions et notamment selon le délai de transmission (paramettre important) et l'inertie du système, ce qui induit des effets très variés (cycle, comportement chaotique, etc.)

Concept

La lumière comme matière intelligente.

Le signal lumineux, ici émis par le projecteur, est projeté et devient rétro-actif par la multiplication du cadre ou cadrage video dans lui même. Il devient dans une reproduction infinie, une énergie, une essence colorée. Cette énergie est alors décomposée en couches ou intervales de couleurs, et vacille et évolue selon le mouvement du cadre dans un dégradé de phases colorées.

Les mouvements et positions de la caméra et du cadrage definissent alors le point d'ancrage dans la création d'une forme de lumière qui se duplique en décalage relatif de temps et d'espace.

L'image ou fréquence lumineuse réagit aux différentes surfaces de couleurs qui communiquent et échangent leurs matières dans un mouvement perpétuel. Ce geste lumineux devient vivant et traduit par son oscillement un point de vue mouvant de la video sur elle même.
Chaque écran s'incrit d'un un autre et nous révèle un temps relatif à chacune des surfaces. Cet infini de surfaces scintille et se transforme dans le temps et l'espace. Cette superposition de phases temporelles crée une matière qui nous révèle un langage formel d'un interlocuteur lumineux. La lumière dans son développement de forme et de couleurs nous parle d'un regard sur elle même et acquiert de ce fait l'indice de son existence propre. La lumière réfléchit et l'exprime. La lumière devient matière sensible que l'on peut toucher et percevoir.

La lumière en tant que signal est émis, projeté puis renvoyé à son origine par une capture visuelle ou prise video. Cette boucle ici crée se reproduit à l'infini jusqu'à developper une forme active ou rétro-active qui réagit à l'environnement, qui évolue et réflechit son image selon une position d'origine. Ce processus ici décrit par la lumière touche ou se rapproche et révèle une certaine notion d'intelligence et d'adaptation. "L'intelligence, c'est la faculté d'adaptation". André gide (1)

Peinture numérique interactive

La caméra devient un outil, instrument de création d'un liquide lumineux qui se pojette sur une surface écran qui le génère. L'oeil numérique se substitut à un pinceau de lumière qui envoie ou projette des vagues et des giclures de couleurs éphémères. Le geste d'origine de ce pinceau numérique fait éclater la substance lumineuse en fragments de couleurs, en traces et empreintes picturales, à l'image de Pollock qui projette de la peinture, des couleurs sur la toile et maîtrise de façon relative, l'expression d'un geste par sa trace. cf: One (Number 31, 1950) (2)
Cette notion de contrôle d'une trace générée par un geste est ici toute relative, car la maîtrise précise du rendu de cette forme empreinte est soumis à de très nombreux facteurs qu'il est difficile de déterminer et donc de reproduire. Ainsi, le manipulateur fait naitre une relation, un dialogue reflexif entre un mouvement et sa trace, entre un geste et sa mémoire formelle.

(1) Ecrivain français. Né à Paris le 22 novembre 1869. Décédé à Paris le 19 février 1951
(2) Peinture à l'huile sur toile, émail sur toile. Lieu d'exposition : Ancienne Expo du MoMA QNS.

Références

Nam Jun Paik
Magnet TV, 1965. Television and magnet; black-and-white, silent; variable dimensions. Whitney Museum of American Art, New York. Cette oeuvre de Nam Jun Paik nous montre les différentes possibilités offertes par la manipulation et le traitement des images et des nouvelles technologies. L'artiste modifie et crée des images à partir d'un aimant placé sur une télé et nous montre les prémices d'une recherche artistique sur les outils technologiques, dont on retrouve la trace ou l'inertie dans cette installation "Essential light", qui traite en l'occurence ici de l'image vidéo.

Barbara DOSER
image[s] ... loss
Vidéo expérimentale | dv | noir et blanc | 0:06:00 | Autriche | 2002

Deux plans de l'image au contenu abstrait interagissent - ils interfèrent. Un processus continu débouche finalement sur des images qui se perdent dans le néant alors qu'un son surpuissant s'abat. Une méthode d'approche prouve sa propre absurdité.

TIND
TIND est un regroupement artistique de Montréal formé d'artistes et de professionnels des arts. Actif depuis 2001, TIND à pour membres principaux Francis Théberge, vidéaste, VJ et designer graphique; Mylène Cabana, archiviste et historienne de l'art, spécialisée en installation vidéo, interactivité et art web; Johanne Théberge aux communications ainsi que Philippe-André Vernier-Lessard (PAVL) VJ, programmeur web et webmaster de TIND.
style
TIND travaille avec la texture visuelle créée principalement par les erreurs vidéo retrouvées dans la compression, les interférences et la rétroaction (video feedback). Cette texture s'accumule par couches successives créant une zone floue entre le figuratif et l'abstrait. Cette techinique permet d'accéder à un monde imaginaire issu de la catharsis. Le visuel se base sur le rythme de la musique, l'un fait écho à l'autre.

Jackson Pollock

One (Number 31), Peinture à l'huile sur toile, émail sur toile. Lieu d'exposition : Ancienne Expo du MoMA QNS.

Atelier

Bienvenue sur l'espace de Jerome Delapierre.
Cet espace dédié à mes recherches vidéo expérimentales concernant essentielement la lumière et le feed-back, dispositif interactif experimental.
En effet, il s'agit pour moi d'un atelier virtuel où l'on peut découvrir mes recherches et mes travaux en cours.
 
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